Remote?
Категории вакансий

Разработка

  • Backend
  • Frontend
  • Fullstack
  • Мобильная разработка
  • DevOps / SRE
  • QA
  • Информационная безопасность
  • Embedded и IoT

Data и продукт

  • Data Engineering
  • Data Science и ML
  • Аналитика
  • Продуктовые менеджеры
  • Проектные менеджеры

Другие направления

  • Дизайн
  • GameDev
  • Поддержка
  • Продажи
  • Другие IT-роли

Хайповые индустрии

  • Работа в AI
  • Финтех
  • Крипто и Web3
  • E-commerce
  • EdTech
  • GameDev
  • Кибербезопасность
  • Корпоративный софт

Удалённая работа

  • По всему миру
  • По России
  • По Европе
  • По США
  • По СНГ
  • По Азии
  • По Латинской Америке
  • По EMEA

Формат и занятость

  • Удалённо
  • Гибрид
  • В офисе
  • Полный день
  • Частичная занятость
  • Контракт
  • Стажировка

По уровню

  • Стажёр
  • Junior вакансии
  • Middle вакансии
  • Senior позиции
  • Lead позиции
  • Head позиции
  • Директорские позиции
  • C-level позиции

По типу компании

  • Работа в стартапах
  • Продуктовые компании
  • Аутсорс
  • Агентства
  • Консалтинг
  • Корпорации
remote.how
Продукты
  • Вакансии из Telegram
Ресурсы
  • FAQ / Документация
  • Поддержка
Документы
  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение
  • Правообладателям
  • Контакты
© 2026 remote.how. Все права защищены.
IT вакансии
BIX TEAM30 июля 2026 г. в 09:150 просмотров

Senior Tech Artist

Senior
Откликнуться

О вакансии

BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над мобильным многопользовательским шутером WELTKRIEG 1: Firestorm. Роль включает оптимизацию графики и производительности Unity-проекта, развитие инструментов и пайплайнов, а также внедрение AI-инструментов.

Задачи

  • Оптимизировать графику под мобильные устройства, включая FPS, нагрев, энергопотребление и память.
  • Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить и устранять CPU и GPU bottleneck.
  • Анализировать батчинг, снижать количество draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing.
  • Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти, включая текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти.
  • Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features и эффекты постобработки.
  • Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта.
  • Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента.
  • Разрабатывать технические гайдлайны для художников.
  • Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой.
  • Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне.
  • Автоматизировать рутинные процессы с использованием Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов.

О проекте

Работа предстоит над главным проектом BIX TEAM — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером о Первой мировой войне.

Игра уже доступна в Google Play.

Отклик

Отклик принимается через Telegram-бота @bixteamxvbot.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в сторонний сервис через iCloud или Google, прислать код или пароль либо запустить программу, не делайте этого — это может быть мошенничество.

Сообщить в поддержку

Коротко

Грейд

Senior

Опубликовано

30 июля 2026 г. в 09:15

Telegram-каналы

@Gamedevjobs

Навыки

Unity
мобильная оптимизация графики
Unity URP
Render Graph
Renderer Features
постобработка
профилирование производительности
анализ CPU и GPU
оптимизация памяти
Shader Graph
HLSL
Editor Tools
автоматизация процессов в Unity
Claude
AI-инструменты
Amplify Shader Editor
мобильные multiplayer-проекты
Addressables
Unity Rendering Pipeline
C# Editor Extensions
технические пайплайны для больших команд художников

Оригинальный пост

@Gamedevjobs

Gamedev Jobs (Inflow)

Похожие вакансии

Gameplay ProgrammerЛеста Игры3D Motion DesignerAZUR GAMES3D Motion DesignerAZUR GAMES3D ArtistUmbra Team