О вакансии
Ищут Technical Animator / Animation Pipeline TD для организации и ведения пайплайна между Unreal Engine 5.8 и Maya при работе над анимационным фильмом. Формат работы удалённый, попроектный.
Задачи
- Подготавливать UE-сцены и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya
- Переносить камеры, персонажей, исходную анимацию, props и proxy-окружение
- Корректно упаковывать Maya-проекты со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA
- Настраивать и поддерживать body и facial rigs
- Получать финальную анимацию от Maya-аниматоров
- Выполнять bake/export и импортировать body и facial animation обратно в Unreal
- Решать проблемы со skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman